《天天酷跑》如何突破商业化局限?

来源: 互联网

腾讯移动游戏平台的众多游戏应用中,《天天酷跑》所**的成绩一直在不断刷新新的纪录。作为国内**款月收入破亿的移动游戏,就在半个月前新版发布后,其游戏的收入、在线用户数和活跃率又达到了一个新的里程碑数字。

《天天酷跑》游戏*席策划师沈晓骅近日接受了腾讯科技专访,他表示,这些数字目前还不方便公布,但从用户反馈和数据上看,的确大大超出了团队的预期。

总结游戏成功背后的原因,沈晓骅介绍,**和手机QQ所起到的作用不言而喻,无论从游戏发行还是导入海量玩家用户关系链,社交元素对用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。

在移动游戏产业发展的初期,当手机游戏已经成为大众化娱乐方式,摆在从业者面前的难题是,如何让拥有大规模低付费用户的休闲游戏也能突破自己的商业化局限,同时又必须降低用户的流失度。

从《天天酷跑》所拥有的过亿用户数来看,该游戏已经成为了一款“全民级”游戏。但付费用户的比率其实非常低。对于团队而言,如**衡大众免费用户和小规模付费玩家之间对于游戏的不同诉求,这就成为一个长期琢磨的问题。

目前从新版发布后的收入增长走势来看,《天天酷跑》团队似乎已经逐渐开始掌握背后的规律。

投稿作者:翎flying
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