在总结玩家的游戏特点时,沈晓骅介绍了一些有趣的现象。其中*明显的一条,游戏中的同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失。这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的培养也缺少有吸引力的游戏环境。
提高免费玩家的活跃度和留存率方面,《天天酷跑》在各个阶段都提供了各种方式。比如,游戏中提供的金币回报量高。
拥有金币是购买游戏角色、宠物、坐骑和道具的前提条件。当免费用户掌握基本的奔跑技巧后,其每局的成绩所获得的金币回报如果比较高,玩家就并不会因为不付费就出现成绩排名低的问题。游戏的成就感不受损失,这也对游戏的口碑起到了很重要的作用。
新版发布后,当付费用户的支出规模出现增长的同时,免费用户的活跃也未受到影响,这也要部分归功于“完成任务挣钻石”的功能设计。此前,游戏中的钻石只能通过付费才能获得,如今,免费玩家只要每天完成相应的任务,同样也能获得钻石。