所谓UI核算,就是针对产品界面设计的核算。对于有经验的设计师来说,这都是小儿科的事儿。但现实情况是,产品团队非常多,而有经验又懂产品的UI设计师,非常稀缺。怎么办?我们在**版产品开发中,就没能事先制定UI核算,包括我们的UI设计师也没有真正的客户端产品的设计经验,所以我们走了一些非常不必要的弯路,甚至还发生过一些争吵。
因此,如果你是团队负责人,你*好能够帮助让你的UI设计师,从一开始就制定一张UI核算单。而不是仅仅依靠设计师的喜好与直觉来设计产品。否则,即便每个界面分别看起来不错,也掩盖不了整个产品界面的不系统与不规范。而且,对于移动互联网产品来说,前端开发的工作量在很大程度上都与UI有关。如果你是一个对UI标准很高的产品经理,那你就要学会利用UI核算,帮助设计师实现***的界面,找到*佳的工作节奏,同时控制好工程师的开发量。
UI核算之于UE相对简单,我认为*要任务是确定产品的设计风格。(不是直觉上的设计风格,一旦以核算作为标准,将没有“我觉得,我认为”这些模棱两可的概念)
再拿我们项目来说,我*先和设计师提出的要求是扁平风格,尽情拥抱iOS7,然后就是主色系、视觉氛围等方面的要求。这几点也是很多产品同仁*通用的常识。不过UI核算真的不只是这些,有了上文UE核算的基础,UI核算要在间隔线、头像、字体字号颜色(高亮)、按钮、消息类型等分类通用设计上做足功夫,有特色又不过度设计。这就能在*大程度上,**高保真的质量与切图的规范,避免开发过程中,因为UI的不规范与调整,对进度造成影响。同样,对于设计师本身的成长也有非常大的帮助。除此以来,还包括UI设计与开发同事,在配上流程上的核算,什么时间提供什么,提供到何种程度,这都是可以通过核算来规范的。