UX与Network Austerity之间的平衡

来源: 互联网

移动设备也有其局限性,比如体积小,电能有限,无线网络不稳定,而且每个用户所能下载的数据量也有限制。这些局限的改变需要多年的技术和经济发展才能解决,因此,如今UX从业者要面临wireless network austerity,在用户体验和无线网络限制之间寻求一个平衡。

这也确实是一个难题,用户在无线设备上的耐心是很低的,不过现实却也是这样,无线网络速度低,链接不稳定。所以一个好的用户体验设计师还要懂得不断发展的网络知识和程序效率只是。

单个设备,多个屏幕。另一个发展趋势就是:单个设备控制多个屏幕,这个趋势有着2个发展方向。**,屏幕耗电在减少,这样在单一设备会出现多个屏幕。Nintendo DS和Toshiba Libretto就是例子。第二,就是把内容从手机上转移至其他设备,比如无线连接到PC/TV等等。Apple TV和索尼的Live View就是很好的例子。

这一趋势所带来的变化就是,1+1>2,多个数字接入点的结合大于各个数字设备的综合。上述这些趋势对于目前的UX从业者都是挑战,所以设计师必须不停学习,从而为多屏幕多用户时代的设计做好准备。

投稿作者:翎flying
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