GameFounders是欧洲*家手机游戏和游戏化应用的创业加速器,在过去18个月中监测了60个国家/地区的游戏工作室推出的超过300款应用。以下是我们针对这些工作室的正确和错误做法所总结出的经验和建议。
虽然有些建议属于相当基础的范畴,但我们还是不时看到一些团队陷入这种误区。如果你也是像我一样的控制狂,你可能就会认为自己能够搞定一切,但事实并非如此。
****告诉我们,团队通常是由具有互补技能的成员组成的,并且能够通过共同努力*大化技能和*小化劣势来产生协同效应。GameFounders不会接受仅有一名成员的团队,原因很简单,单枪兵马并非团队。
如果是一两个人的工作室去找投资者,那么很显然他们只有扩大团队规模后才有可能让投资者获得回报。那么为何不在接触投资者之前就先组建好团队?
我并不是说大型团队本身就是一项资产。如果你曾听说或实践过精简方**,就会知道小即美。我认为游戏开发工作室*开始的理想规模是3-5人。