程武还提出了二次元经济时代的三个趋势:**个趋势,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在而今时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。
第二个趋势,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很**的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。
第三个趋势,社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个*大的社交平台,**和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。
“来做我们的伙伴吧!”演讲*后,程武引用了**日漫《海贼王》中路飞的名言,希望与行业伙伴一起携手,来打造中国的二次元经济,推动中国动漫产业继续向前发展。
投稿作者:翎flying